大型筐体

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『DanceDanceRevolution』

――更新と世界展開が生んだ、踊るゲームの熱狂▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:1998年 メーカー:コナミ 主な入力:フットパネル1998年にコナミから登場した『DanceDanceRevolution』は、『beatmania』で確立...
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『太鼓の達人』

――先行する体感音楽ゲームを越え、家族の定番へ▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:2001年 メーカー:ナムコ 主な入力:太鼓型コントローラー『beatmania』や『DanceDanceRevolution』の成功によって、1990年代...
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『beatmania』

――プレイヤーを音楽の演者に変えたゲーム▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:1997年 メーカー:コナミ 主な入力:5鍵盤+ターンテーブル『beatmania』の初期構想は、ボタンを押すと音が鳴り、光や映像が反応する、勝敗のないエレメカに...
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『電車でGO!』

――いつもの風景を、運転席から見る体験へ▶ 体感/運転シミュレーション/画面方向:横・一人称視点稼働年:1997年 メーカー:タイトー 主な入力:マスコン+ブレーキレバー+ボタンタイトーは以前から、1987年の『ミッドナイトランディング』や...
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『アウトラン』

――ゲームセンターで楽しむ、憧れのドライブ▶ ドライブ/画面方向:奥稼働年:1986年 メーカー:セガ 主な入力:ハンドル・ペダル・シフト1980年代半ば、風営法の改正によってゲームセンターを取り巻く環境が変化するなか、セガは女性やカップル...
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『ニンジャウォーリアーズ』

――タイトーの3画面筐体『ダライアス』から『ニンジャウォーリアーズ』へ▶ シューティング/アクション/画面方向:横稼働年:1987年 メーカー:タイトー 主な入力:8方向レバー+ボタン1980年代半ば、ファミコンが一般家庭へ普及しつつあるな...