特殊入力

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『DanceDanceRevolution』

――更新と世界展開が生んだ、踊るゲームの熱狂▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:1998年 メーカー:コナミ 主な入力:フットパネル1998年にコナミから登場した『DanceDanceRevolution』は、『beatmania』で確立...
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『太鼓の達人』

――先行する体感音楽ゲームを越え、家族の定番へ▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:2001年 メーカー:ナムコ 主な入力:太鼓型コントローラー『beatmania』や『DanceDanceRevolution』の成功によって、1990年代...
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『beatmania』

――プレイヤーを音楽の演者に変えたゲーム▶ 音楽ゲーム/画面方向:固定稼働年:1997年 メーカー:コナミ 主な入力:5鍵盤+ターンテーブル『beatmania』の初期構想は、ボタンを押すと音が鳴り、光や映像が反応する、勝敗のないエレメカに...
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『電車でGO!』

――いつもの風景を、運転席から見る体験へ▶ 体感/運転シミュレーション/画面方向:横・一人称視点稼働年:1997年 メーカー:タイトー 主な入力:マスコン+ブレーキレバー+ボタンタイトーは以前から、1987年の『ミッドナイトランディング』や...
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『サイバリオン』

――「覚える攻略」を揺さぶった挑戦▶ アクション/画面方向:全方向稼働年:1988年 メーカー:タイトー 主な入力:トラックボール+ボタントラックボールは、『ミサイルコマンド』では照準を、『マーブルマッドネス』では画面内の物体を直接動かすた...
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『アウトラン』

――ゲームセンターで楽しむ、憧れのドライブ▶ ドライブ/画面方向:奥稼働年:1986年 メーカー:セガ 主な入力:ハンドル・ペダル・シフト1980年代半ば、風営法の改正によってゲームセンターを取り巻く環境が変化するなか、セガは女性やカップル...
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『アルカノイド』

――過去のゲームを、新しい遊びに作り直す『アルカノイド』の原型となったのは、アタリが1976年に発表した『Breakout』です。ブロックへボールを当て、画面下部のパドルで打ち返すという簡潔なルールは多数の類似作品を生み、日本でも「ブロック...
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特殊な入力が生んだゲームの進化

GHHで次に紹介したいのが、「入力が特殊なゲーム」です。現在では「左手でレバー、右手でボタン」という操作方法がゲームセンターや家庭用ゲームの標準として定着しています。しかし、ゲーム黎明期には、そのような操作方法はまだ存在せず、様々な入力方式...